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11月美國游戲市場總支出達70億美元

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市場調研公司 NPD 最新發布的數據表明,2020 年 11 月美國游戲市場總支出達到 70 億美元(約合人民幣 458.8 億元),同比增長 35%。其中主要原因則是微軟和索尼的新一代游戲主機在 11 月開始正式發售。

在游戲硬件方面,美國市場的支出總額同比去年增長 58%,達到 14 億美元(約合人民幣 91.8 億元)。除此之外,2020 年 11 月也是美國市場有史以來主機銷量最高的單月,其中 PlayStation 5 的銷售營收位居榜首。

目前 PlayStation 5 已經成為美國市場中首發單月銷量最高的游戲主機,打破了之前由 PlayStation 4 所保持的紀錄。不過 PS5 的11月銷量依然低于任天堂Switch。在最近兩年中,任天堂 Switch 始終都位居美國市場主機銷量榜第一位。

與此同時,11 月美國市場游戲軟件支出總額同比增長 32%,達到 52 億美元(約合人民幣 340.9 億元)。其中《使命召喚:黑色行動 冷戰》(Call of Duty: Black Ops: Cold War)不僅成為了 11 月銷量最高的游戲,同時也是 2020 年中首發銷量以及總銷量最高的游戲,這也是《使命召喚》連續第 13 年成為美國市場首發單月銷量最高的游戲。

此外,《刺客信條:英靈殿》(Assassin's Creed Valhalla)也打破了 2012 年《刺客信條 3》(Assassin's Creed III)所創下的紀錄,成為了系列中首發單月銷量最高的游戲。這款游戲在 11 月的美國銷量榜中排名第二,目前也在美國年度銷量榜上位列第七。

相比硬件和軟件市場的火爆,11 月美國市場游戲配件支出總額同比僅增長 8%,為 3.14 億美元(約合人民幣 20.6 億元)。盡管如此,與索尼 PS5 適配的 DualSense 手柄依然成為了有史以來單月首發銷量最高的周邊產品。

到目前為止,2020 年美國游戲市場的支出總額同比去年(445 億美元,約合人民幣 2910.7 億元)增長 22%。美國市場游戲軟件營收同比增長 21%,達到 384 億美元(約合人民幣 2516.9 億元),這一數據也包括游戲內購等項目。

在硬件方面,美國游戲市場在今年的支出總額接近 40 億美元(約合人民幣 262.2 億元),同比增長 34%;而游戲配件支出總額則達到了 21 億美元(約合人民幣 137.6 億元),同比增長 22%,這一數據也創下了美國市場的新紀錄。

文編譯自 US games spending breaks November records at $7bn。


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